3d效果图培训学校讲师

ysladmin 20 0

那个3dmax和maya哪个比较好建模?

是有重点的,相对来说,玛雅功能强大,效果好,一定程度上玛雅可以兼容一些3D内容进行修改,但是3D不行。3D上手快,无论从老师还是***来说,都比较好学,在中国应用比较广泛,尤其是建筑类上,老外成中国做个建筑用3D是浪费啊 呵呵。玛雅***相对难找一些,不过也属于潮流一类,顺应世界发展,功能强大。总之,如果单纯学建模的话,速度快的 还是推荐3DMAX,中英版本齐全

那个3dmax和maya哪个比较好建模?

是有重点的,相对来说,玛雅功能强大,效果好,一定程度上玛雅可以兼容一些3D内容进行修改,但是3D不行。3D上手快,无论从老师还是***来说,都比较好学,在中国应用比较广泛,尤其是建筑类上,老外成中国做个建筑用3D是浪费啊 呵呵。玛雅***相对难找一些,不过也属于潮流一类,顺应世界发展,功能强大。总之,如果单纯学建模的话,速度快的 还是推荐3DMAX,中英版本齐全

3D建模水平和绘画水平是否有直接关系?

没什么特别直接的关系吧。很多做3D建模很好的人,绘画水平也不怎么样!主要看你的重点在哪里,没有绘画基础应该是不行的!但是,也不是说绘画水平越高3D建模水平越高呀!没有绝对的关系!有能力有精力全部都好当然是最好的,没有条件主攻一种也没有规定一定不可以!毕竟有那么多水平超好的,绘画水平也不好!

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这个问题就仿佛在问:

我的文综/理综成绩和考清华大学是否有直接关系。

相信我孩子,如果你不考清华大学,那么关系不大。

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能应付过去就行,但是如果你想考个稍微好点的大学,这些都是必学科目。

因为这是重点大学筛选你的核心指标。

对应到3D建模行业,就意味着你在优秀企业中的核心竞争力。

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而3D建模行业又有非常多的细分领域,不同不同领域对美术功底的要求天差地别!

准确的说三维建模水平应该和绘画里的造型能力。有密切直接关系。

因为绘画种类繁多,有大写意工笔油画泼墨抽象,卡通日漫。凡是绘画艺术都需要造型能力,只不过是对造型理解。造型能力认知的深浅认识不同。

而三维水平包括软件的熟练使用,创意想象,***,甚至肌肉解刨,新技术和绘画里的造型能力的结合。

一个像毕加索齐白石艺术和绘画成就很高的人不一定会3D。建模水平和观察方法和造型能力有直接关系。

总之,三维建模和绘画水平没有直接关系。

游戏3D美术想转原画设计,需不需要报培训班呢?

原画和3D美术的美术基础都差不多,但是绘制方式会不太一样,原画更注重设计,3D更侧重表现效果和还原度。我自己是原画,见过很对原画3D都能做的,感觉大部分最厉害的3D都是能画好原画的,你完全可以转原画,我还有两个同事是程序员转的原画,只要你足够爱好这个专业,一定能做好的!加油!

嗯,按经验来说,问题不大,就是你报一个班好,还是说你不报班,然后就按照自己的那种做法去做,去设计一些简历,然后投过去,主要看你的个人情况,就是不太清楚你的公司是什么公司,也不知道你的嘴是怎样,因此拿到这里来回答,的确不太合适。我在词语语音回复,仅仅做出一些做人的看法。嗯,其实培训他们大多是面对着在校生,然后没有人没有办法去找工作,然后他们就是给一个平台,因为现在学校的话,在这方面教育其实并不全面,他们做出来的东西并不能马上投入工作岗位使用,因此才会有这些肌肉产生,但是他们这些机构做的这些人呢,嗯,人也不一,有的老师来自于一线岗位,然后有的老师却是大学就是大学生,然后还有一些事,大学在职教师在***期的时候没事出来转着***,在职的话还好,但是要看他是在哪儿就职,然后后者我说的那些做***的,其实他们的水平就非常的不一了,因为大部分他们是脱离了一线工作,然后找未来教书,其实嗯,他们对这种实战也不是十分熟悉,而且很多的那种,这种就业门槛不是很高,所以说要是想凭借这些,嗯,教育肌肉来圈着钱什么的,然后对他们来说不是难事儿,当时学员就吃亏了。所以就是,***如你要是有人脉,有一些比较认识比较厉害的,这方面的人士可以跟他们请教,但要是没有的话,要是一定说觉得应该学习,那其实也行。去找那些比较知名的机构吧,然后其实他们在***肉的时候,希望你,然后稍微多上点课,但是又不能多到,你觉得这个机构很无能,所以说,嗯,看时间,要是你这种情况技术比较好的,也许不需要多长时间,几个月就可以了,但是要是让你时间太长的话,或者是你按照你的专业眼光去思考,然后觉得他有些不合适,那就赶紧退出来。

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为什么国产动漫多***用3D建模,而不像日本那样***用2D建模?

海贼不识王路飞,便称英雄也枉然!大家好,我乌龙君又双叒叕来了~

如今的国产动漫其实已经崛起了,乌龙君看着实在是为我们的祖国而感到自豪,到在自豪之余,乌龙君也是隐隐约约发现了一点问题,那就是我们的国产动漫,很多都是3D形式的,2D形式的很少,这是为什么呢?

NO.1【切入口】

还在懵懂期的中国动漫界,那个时候根本没有多少可以特别受欢迎的动漫,当时还是火影忍者和海贼王以及一批日本番剧的天下,而当时的动漫形式其实就是2D的,也基本算是主流的动漫形式了,但是以当时中国对于动漫的技术来讲,肯定是竞争不过日本的!

为了不在夹缝中求生存,避免以卵击石的情况,国漫的制作公司选择的当时正值风头的3D技术,而从这项技术出来的话,那所有的竞争对手就都是处于同一水平线上的了,那到时候这块市场就是归谁就只能是凭借实力说话了!

NO.2【备受欢迎】

事实也的确证明了,国漫制作方选择并没有错,而且是十分正确的,《秦时明月》和《画江湖》系列的动漫一出立刻就迎来了大丰收,加速了国漫3D化的进程,而在之后的《斗罗大陆》《***》等等的这些动漫中,3D效果也变得越来越普遍化,市场化了!

而且欢迎程度也是极高的,这也就促使现在很多动画制作公司,直接再去沿用了这种动画制作形式,就好像《元龙》《妖神记》《万界仙踪》之类的现在新出的动漫一样,同样也很受消费者欢迎!

NO.3【并驾齐驱】

当然,难道国产动漫3弟正流行,那2弟就不行了呗,这大哥可就不乐意了!其实目前国产的2D作品来讲,受欢迎的也有很多,好比《一人之下系列》《狐妖小红娘系列》《刺客伍六七系列》等等这些优秀的动漫,在乌龙君看来丝毫不比日本的2D动漫差,甚至比他们更加的优秀!

NO.4【总结】

随着国产动漫的蓬勃发展,越来越多的优秀番剧和优秀电影映入我们的眼帘,而日本的画风动漫其实很多直线在中国都已经不奏效了,目前还能说是风头正盛的,基本上也就是之前就很受欢迎到现在的,要不就是一切中国不太允许的擦边球系列!

不过令人唏嘘的是,动漫市场这个大蛋糕已经被大厂划分的差不多了,如今还想进入的话,也是太难了,必须要通过全新的形式和创意才行。而这也让乌龙君看到曾经的资本主义市场,不过还是相信国家的调控和制裁,一定不会允许这种事情发生的,也一定会让热爱动漫的人有属于自己的一份归属的!

日本3d也是顶尖的,但为什么日本还在创作2d?因为2d和3d不是进步关系,而是不同的艺术表现形式,类似水彩和油画的关系,3d无法达到2d的表现力和张力,2d也无法做到3d的真实感,对于资本的要求,3d起点低上限顶级,2d起点高上限也是顶级,两种不同的表现形式吸引不同的审美受众,所以是多元并列的关系,对于中国都是新兴市场及动漫公司,不像日本历史雄厚的公司,比较稳妥的方法就是投资3d,除非对作品有极致的自信或者经得起失败才会投资2d

2d的张力

2d的表现力

3d达到2d的表现力

然而实际比例这样才能做到,却又违背了3d的真实感

首先,日本动漫的最受世界动漫迷欢迎的就是二次元的日式画风,相比三维,二维是日本动漫强项,自然不可能以短击长。

其次,日本经典动画往往最开始是杂志轻*** 二维***连载,市场反馈良好后推出专刊***,***成功后再制作动画番剧,火热后制作剧场版电影。整个流程中全部***用二维形式,保证了画风的统一。

最后,日本的三维制作水平并不差,但三维人才大部分都流向了电子游戏领域,日本有索尼任天堂两家主机厂商和大量电子游戏制作公司,每年都推出大量优秀的三维游戏。

回到中国,除了港漫有自己独特的人设风格,国内很多二维动画很多***用了或模仿迪斯尼或日本画风的方式,这长期被动漫粉丝所诟病,在二维上我国动漫相比日本有一定弱势(这两年上映的几部二维动画电影,基本都是模仿都是日漫风格)。三维动画主要靠建模来完成立体角色造型,可以弥补二维造型上尴尬的画风问题。另外三维动画角色建好模型后可以重复使用,大大降低了后继制作的难度和成本

看了那么多的回答没有一个回答到点子上的!

主要原因是国家大力扶持3D动画!看看支持力度就知道了,随便一个垃圾3D动画都能骗到不少钱,谁管你质量好坏,这两年可能审核严了点,单靠播放量赚钱,***公司能亏得裤衩子都没得穿!

其实2D和3D各有千秋。

1.视觉效果

2D和3D的最大差别主要是在感官体验上,3D相比来说更有立体感,更让人身临其境。

但是国内的动漫主要***用3D模式,像最早***的秦时明月,到血色苍穹,天行九歌,以及最近热播的少年歌行,猫妖的诱惑,星辰变,山河社稷图。可能是因为早期3D人才培养的太多了,而2D的人才匮乏。

2.制作难度。

3D建模的好坏,直接影响到作品的效果。此前猫妖的诱惑,寒烟君的脸型就有点违和,反而是2D的更好看。3D对人物表情的把握,如果没有制作好将会非常生硬。

关于人物动作方面,3D可以使用***,而2D却不行,只能用画的,这无疑更加耗费时间。

3.观看体验

在国内主流3D的时候,不少人都对3D审美疲劳。2D能让人眼前一新,尤其是像魔道祖师这样,画风清新,给人很舒服的感觉。可以说是中国风国漫的代表之一。打斗场景2D也可以更精彩

望***纳(ฅ>ω<*ฅ)

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